置於展台上的外接顯示器展示 3D 角色視覺設計作品

Character Concept Creation

系列化角色視覺開發,「Q 版山海經神獸」造型設定與插畫。包含世界觀氛圍呈現、圖卡編排,以及跨媒介應用的視覺延伸。

Contribution

負責角色造型、配色與主要辨識特徵設定,規劃世界觀與系列視覺方向,完成敘事卡牌插畫與 Q 版角色開發,並運用生成式 AI 輔助角色、構圖與風格探索及後續視覺整合。

Role
IP Visual Designer / Concept Illustrator
Scope
Narrative Illustration / Stylized Character Design
Methods & Tools
Stable Diffusion/Affinity Photo & Designer/Generative AI/Prompt Design/Image Refinement
01 / IP CHARACTER SYSTEM
左側展示多款潮玩風怪獸精靈,右側展示 Q 版男孩全身三視圖與多種表情設定
角色集合與主角設定
整理角色與系列生物造型,涵蓋主角的多視角比例、服裝色彩與關鍵特徵。同步規劃多款神獸角色的造型語彙與系列化排列,作為後續場景插畫、繪本分鏡與立體化轉譯的基礎資產。
三張排列的 3D 花園情境角色插畫卡片
02 / STORY BOOK
精裝兒童繪本展開實體 Mockup,展示內頁故事文字與奇幻生物彩色插畫
繪本排版與情境敘事
以角色為核心延伸繪本式插畫表現,建立角色在不同場景中的情境感與敘事節奏。讓角色不只停留在設定層,而能進一步將角色放入不同場景,嘗試插畫排序與繪本頁面的敘事方式。
顆粒質感粉彩繪本插圖集合,描繪男孩在森林與湖畔遇見各色奇幻生物
03 / FIGURE DESIGN
角卡片排列的 3D 奇幻怪獸與精靈角色特寫
網格陣列展示 3D 萌系怪獸精靈花園情境插畫 Mockup
公仔風格圖像與角色延伸
將平面角色造型轉譯為立體玩具質感,調整頭身比例與結構弧度,使用黏土人、搪膠與微距景深等材質光影特徵。
在維持角色五官與生物辨識前提下,建立視覺風格一致的立體化系列,作為實體周邊與數位3D資產開發的參考。
04 / CONCEPT MOOD
系列概念插畫展示:以奇幻微光與神秘生物為主題的 Mockup
氛圍基調與色彩探索
比較明暗、高飽和配色與幾何色塊在畫面中的呈現,探索世界觀的視覺氛圍與情感基調。 側重於探索角色剪影在嘗試逆光、暗調與擴散光等處理,觀察角色輪廓及場景色彩的差異。