Playground / 2023
Game Visual Design
本專案整理兩類遊戲視覺製作成果,包含基於 UEFN 製作的 Fortnite UGC PvE 射擊遊戲,以及角色導向的獨立遊戲專案。
Contribution
負責 UEFN 關卡環境配置、材質調整與 HUD 提示介面製作。並為獨立遊戲專案設定角色,結合 Stable Diffusion 與 LoRA 進行圖像生成與參數測試。
01 / UEFN GAME OVERVIEW

以 Fortnite UGC PvE 遊戲專案為基礎,負責遊戲主視覺製作與關卡場景建置,將世界觀視覺規範導入實機環境,依同一組世界觀與視覺設定,製作宣傳素材及遊戲場景。

Fortnite UGC PvE 遊戲視覺與實機呈現
02 / UEFN ASSETS

使用 UEFN 進行關卡場景搭建、空間配置與環境燈光調整,依據關卡動線設定材質與空間層次。
配合遊戲世界觀設定,製作隊徽與陣營圖騰等識別圖像,作為場景內部貼圖與UI相關資產使用。

關卡空間建置與遊戲識別素材製作
03 / INDIE GAME - CHARACTER VISUAL

角色視覺設定與宣傳海報製作
依據角色既定特徵進行構圖規劃、圖像製作與視覺修整,依角色設定檢查不同畫面中的髮型、服飾、配件與配色,並調整有差異的部分。

04 / INDIE GAME - CHARACTER WORKFLOW

AI 輔助角色圖像生成與參數調校流程
運用 Stable Diffusion 搭配 LoRA 進行角色圖像產出,透過交叉比對 Prompt 結構、Seed 值、模型版本與 LoRA 權重參數,比較不同 Prompt、Seed、模型版本與 LoRA 權重下的角色特徵差異。
後續運用影像編輯工具進行結構修正與圖層合成,完成可用素材。

04 / INDIE GAME - SOCIAL MEDIA VISUALS
依循角色既有設定製作社群發布素材,因應 Facebook 等各發行通路之版面規格與安全展示區域,調整構圖重心與資訊編排,依發布尺寸調整構圖、文字位置與安全區域,檢查角色及資訊的裁切情況。


社群推廣素材與跨尺寸版面適配
06 / INDIE GAME - COSTUME STYLING & MASCOT CONCEPT


造型衍生設計與輔助吉祥物設定
依據角色基本身形與輪廓,延伸不同主題之服裝概念,調整剪裁、配色與飾品組合以產出變體造型方案。
規劃遊戲輔助吉祥物視覺設定,建立獨立外型結構與表情姿態,製作吉祥物外型、表情與姿態設定,作為遊戲周邊視覺素材。
