展示遊戲宣傳與插畫畫面的電腦螢幕 Mockup

Game Visual Design

本專案整理兩類遊戲視覺製作成果,包含基於 UEFN 製作的 Fortnite UGC PvE 射擊遊戲,以及角色導向的獨立遊戲專案。

Contribution

負責 UEFN 關卡環境配置、材質調整與 HUD 提示介面製作。並為獨立遊戲專案設定角色,結合 Stable Diffusion 與 LoRA 進行圖像生成與參數測試。

Role
Visual Designer
Scope
UEFN 場景與資產配置/遊戲 HUD/UI/角色視覺設定/AI 輔助圖像生成/宣傳素材
Methods & Tools
UEFN/Stable Diffusion/LoRA/Affinity Photo & Designer
01 / UEFN GAME OVERVIEW
兩台筆電螢幕中展示的遊戲大廳選角介面與射擊遊戲實機畫面 Mockup
以 Fortnite UGC PvE 遊戲專案為基礎,負責遊戲主視覺製作與關卡場景建置,將世界觀視覺規範導入實機環境,依同一組世界觀與視覺設定,製作宣傳素材及遊戲場景。
深灰色筆電螢幕中展示的 Pure Fortress 遊戲主視覺海報 Mockup
Fortnite UGC PvE 遊戲視覺與實機呈現
02 / UEFN ASSETS
兩台筆電螢幕中展示的 Unreal Engine 遊戲場景開發與燈光調校介面 Mockup
使用 UEFN 進行關卡場景搭建、空間配置與環境燈光調整,依據關卡動線設定材質與空間層次。 配合遊戲世界觀設定,製作隊徽與陣營圖騰等識別圖像,作為場景內部貼圖與UI相關資產使用。
四張斜角排列的科幻與生物科技主題徽章貼紙 Mockup
關卡空間建置與遊戲識別素材製作
03 / INDIE GAME - CHARACTER VISUAL
兩張並列展示的金髮雙馬尾動漫美少女插畫卡片 Mockup
角色視覺設定與宣傳海報製作
依據角色既定特徵進行構圖規劃、圖像製作與視覺修整,依角色設定檢查不同畫面中的髮型、服飾、配件與配色,並調整有差異的部分。
筆電螢幕中開啟修圖軟體正在編輯動漫插畫的立體 Mockup
04 / INDIE GAME - CHARACTER WORKFLOW
AI 影像生成與風格轉換的工作流程圖層展示
AI 輔助角色圖像生成與參數調校流程
運用 Stable Diffusion 搭配 LoRA 進行角色圖像產出,透過交叉比對 Prompt 結構、Seed 值、模型版本與 LoRA 權重參數,比較不同 Prompt、Seed、模型版本與 LoRA 權重下的角色特徵差異。 後續運用影像編輯工具進行結構修正與圖層合成,完成可用素材。
indows 視窗展示動漫角色 AI 模型微調權重比對網格圖(X/Y Grid)
04 / INDIE GAME - SOCIAL MEDIA VISUALS
依循角色既有設定製作社群發布素材,因應 Facebook 等各發行通路之版面規格與安全展示區域,調整構圖重心與資訊編排,依發布尺寸調整構圖、文字位置與安全區域,檢查角色及資訊的裁切情況。
電腦瀏覽器視窗內的品牌社群首頁介面展示
粉色派對氛圍中佩戴花飾的雙馬尾動漫美少女插畫橫幅
社群推廣素材與跨尺寸版面適配
06 / INDIE GAME - COSTUME STYLING & MASCOT CONCEPT
香蕉人 Q 版卡通角色多角度與動作設計卡片 Mockup
三張卡片排列展示動漫風格雙馬尾美少女角色立繪與服裝設計 Mockup
造型衍生設計與輔助吉祥物設定
依據角色基本身形與輪廓,延伸不同主題之服裝概念,調整剪裁、配色與飾品組合以產出變體造型方案。
規劃遊戲輔助吉祥物視覺設定,建立獨立外型結構與表情姿態,製作吉祥物外型、表情與姿態設定,作為遊戲周邊視覺素材。